Unreal RPC c++ 기초2
먼저, 자신의 함수의 생성에서 기본으로 들어가면 만약 자신의 AnimMontage를 실행하는 Server매크로 함수를 생성하고 싶을떄 다음과 같이 설정하면 된다. .h UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation) void Server_TestFunction(uint8 DirectionIndex); .cpp oid ACharacterBase::Server_TestFunction_Implementation(uint8 DirectionIndex) { UAnimInstance* AnimInstance = GetMesh()->GetAnimInstance(); if (!AnimInstance || !RollMt) return; AnimValues.bRoll = true; const..
Unreal Engine 4 프로그래밍 c++/Online Multiplayer
2023. 3. 10. 17:15
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Multipalyer
- 1993
- 4.27
- 언리얼
- DirectX12
- 언리얼엔진#FPS
- DirectX
- html5
- 언리얼#게임
- LockonSystem
- 포레스트 검프
- ReplicatedUsing
- Replicated
- 영화리뷰
- 언리얼#c++#기능
- directx3d
- RPC
- 프로그래밍
- 게임
- 게임프로그래밍
- 언리얼#프로그래밍#c++#포트폴리오준비#블루프린트->c++전환
- Direct12
- 언리얼#c++#Interface
- c++
- UnReal
- 시애틀의 잠 못 이루는 밤
- ActorComponent
- 포트폴리오
- Direct3D
- Multiplayer
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함