
PlayerWeaponHUD.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Blueprint/UserWidget.h" #include "ThirdPersonCharacter.h" #include "Runtime/UMG/Public/UMG.h" #include "PlayerWeaponHUD.generated.h" /** * */ UCLASS() class PROJECT_API UPlayerWeaponHUD : public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: virtual void NativeConstruct() override; virtual void NativeTick(const FGeometry& MyGeometry, floa..

WidgetAnimation같은 경우에는 예전버전같은경우에는 UUserWidget_BP에서 애니메이션을 만들고 블루프린트안에서 Property->ObjectProperty->WidgetAnimation 이런식으로 애니메이션으로 찾아 들어갔어야했다. Old Method CustomUserWidget.h UCLASS() class PROJECT_API CustomUserWidget : public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: virtual void NativeConstruct() override; void FillAnimationsMap(); //UWidgetAnimation : 위젯 애니메이션 레퍼런스// //AnimationName : 애니메이션 이름// UFUN..

유저인터페이스에서는 여러가지 기능을 사용하기 위해서는 빌드cs파일에 모듈명을 넣어야 유저인터페이스 관련 기능들을 사용할수가 있다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/UMG/Blueprint/UUserWidget/ UUserWidget The user widget is extensible by users through the WidgetBlueprint. docs.unrealengine.com PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "UMG" }); 이렇게 모듈생성후 이제 ..
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