
게임을 제작하다보면 해당 폰의 메시가 Fadeout되면서 사라지는 것도 연출하고 싶고 아니면 색깔을 변경하여 다른 느낌을 주고 싶을 것이다. 그래서 지금은 material을 적용방법은 안다고 가정하겠다. (당연히 Material을 Opacity값을 변경하기 위해서는 Blend Mode를 Mask로 변경해야 한다.) 먼저 사진과 같이 먼저 값을 조정하는 파라미터를 먼저 있어야한다 (Fadeout이나 MissiveValue라는 스칼라값이나 ParticleColor와 같은 Vectro 값들을 변경하지만 지금은 Fadeout만 사용할것이다.) 이런식으로 Material이 준비되어있다고 가정하에 기본적으로 Scalar나 Vector에 접근 방법에 대해 코드를 작성했다. 기본적으로 해당 에셋에 도달하기 위해서는 U..
Unreal Engine 4 프로그래밍 c++/기능
2023. 7. 6. 11:50
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 프로그래밍
- 언리얼
- 게임프로그래밍
- 언리얼#c++#Interface
- Replicated
- Direct3D
- 1993
- 언리얼#프로그래밍#c++#포트폴리오준비#블루프린트->c++전환
- Direct12
- 시애틀의 잠 못 이루는 밤
- 포레스트 검프
- DirectX12
- Multiplayer
- 언리얼#c++#기능
- 포트폴리오
- 언리얼엔진#FPS
- 4.27
- html5
- DirectX
- c++
- directx3d
- 영화리뷰
- 언리얼#게임
- ActorComponent
- RPC
- UnReal
- Multipalyer
- ReplicatedUsing
- 게임
- LockonSystem
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함