
애니메이션의 껌벅이는 현상을 피하려면 다음과 같은 방법을 사용하는 것이 최선이다. 우선 , 애니메이션희스프레임 전체를 화면 바깥의 ( off - screen ) 텍스처에 그린다. 그런 텍스처를 후면 버퍼 ( back buffer)라고 부른다 . 주어진 한 프레임을 위해 장면 전체를 후면 버퍼에 그린 다음에는 , 그 후면 버퍼를 하나의 관전한 프레임으로며 화면에표시한다 . 이렇게 하면 화면을 보른 사용자에게는 프레임이 그려지는 과정이 나타나지 않는다. 사용자는 완성된 프레임만을 볼 뿐이다. 이러한 기법을 이중 버퍼링이라고 부른다 . 이중 버퍼링을 효율적으로 구현하려면 하드웨어로 관리되는 두개의 텍스처 버퍼 가 필요한데 , 하나는 전면 버퍼 ( front buffer ) 이고 다른 하나는 앞에서 언급한 후면..
DirectX12/Direct3D
2023. 5. 20. 14:59
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